30 de maio de 2006

É tudo japonês





Se eu tivesse que apostar em uma seleção para surpreender nesta Copa, seria a do Japão. Claro que não como candidata ao título, mas para fazer uma campanha bem acima da esperada. A falta de tradição no futebol levou o técnico Zico a treinar fundamentos de forma exaustiva nos últimos anos. O time quase não erra passes, inverte jogadas, triangula em velocidade, é aplicado na marcação e os jogadores finalizam com mais precisão do que muito diamante. Quem ainda não viu, pode conferir hoje. Às 13:30, na ESPN, tem Alemanha x Japão.

O time:
Goleiros: Yoshikatsu Kawaguchi (Jubilo Iwata - Japão), Yoichi Doi (FC Tóquio - Japão), Seigo Narazaki (Nagoya Grampus Eight - Japão).
Defensores: Makoto Tanaka (Jubilo Iwata - Japão), Tsuneyasu Miyamoto (Gamba Osaka - Japão), Alex Santos (Urawa Reds - Japão), Yuji Nakazawa (Yokohama F Marinos - Japão), Keisuke Tsuboi (Urawa Reds - Japão), Akira Kaji (Gamba Osaka - Japão), Yuichi Komano (Sanfrecce Hiroshima - Japão), Koji Nakata (Basel - Suíça).
Meio-campistas: Takashi Fukunishi (Jubilo Iwata - Japão), Mitsuo Ogasawara (Kashima Antlers - Japão), Shinji Ono (Urawa Reds - Japão), Yasuhito Endo (Gamba Osaka - Japão), Hidetoshi Nakata (Bolton Wanderers - Inglaterra), Shunsuke Nakamura (Celtic - Escócia), Junichi Inamoto (West Bromwich Albion - Inglaterra).
Atacantes: Seiichiro Maki (JEF United Chiba - Japão), Keiji Tamada (Nagoya Grampus Eight - Japão), Atsushi Yanagisawa (Kashima Antlers - Japão), Masashi Oguro (Grenoble - França), Naohiro Takahara (Hamburgo - Alemanha).

29 de maio de 2006

Os "entendidos"



Hugo da 'tchau' para os "entendidos"

Eles devem estar, quando menos, embasbacados. Não haverão de compreender que o Campeão Mundial, num átimo, encontra-se entre os classificados para a Sul-americana. "Cadê o time que deveria ser rebaixado?", devem perguntar aos seus débeis conhecimentos de futebol. É preciso ver muito mal o esporte para achar que o Grêmio é candidato ao rebaixamento. Não percebem, primeiro, que não há bicho-papão no futebol brasileiro. Existem, é verdade, papa-diamantes, mas isso é outra história. Também não enxergam que o potencial do tricolor é muito maior do que aquele apresentado nos jogos atípicos contra Cruzeiro e Paraná. Então, preparem-se que a escalada pode continuar. Vindo dois laterais, um meia e um avante de qualidade, volta a flanelagem.

27 de maio de 2006

Livro novo na praça


Dizem por aí que o Fernando Bla-bla-lho está escrevendo um livro, onde descreve uma conspiração para que o Timinho jamais chegue ao topo do pódium. Tramada por forças desconhecidas e poderosas, a história narra a busca do santo Graal, ou seja, uma taça, pelo Clubinho do cheira-rio.
O livro:

26 de maio de 2006

Perguntas sobre as regras do jogo - 1




1) O uso de redes é facultativo?

2) Depois que um tiro de canto foi executado, uma pessoa estranha ao jogo recolhe a bola na linha de meta, sem que nenhum jogador a tenha tocado anteriormente, como deverá proceder o árbitro?

3) Como deverá proceder um árbitro se um substituto que não participa da partida entra em campo e dá um pontapé num adversário?

4) Se um jogador que está a ponto de ser substituído se nega a abandonar o campo de jogo, como deverá proceder o árbitro?

5) O jogador nº 8 é substituído pelo jogador n° 16. O n° 8 abandona o campo de jogo. Antes de entrar em campo, o jogador n° 16 agride a um adversário que está de pé na linha lateral. Como deverá proceder o árbitro?

Pronto


Pronto. Acabou a alegria de quem não ganha nada. Jogando como jogou contra o time "A" do Corinthians, com muita aplicação, o Grêmio ganhou do Goiás e escalou a tabela. Temos dito aqui que o campeonato é parelho. Não existem mais times excepcionais no Brasil como era, por exemplo, o Grêmio do Felipão. A prova é que o time júnior do Corinthians fez o goleiro diamantino virar santo na partida deles. Com o grupo que tem o Grêmio pode subir ainda mais na tabela. Mas, para isso, tem que jogar com seriedade (o Lucas ééééééé bom) sempre. Voltando aos poucos, Tcheco dará mais qualidade ao meio-campo. Ficam faltando três reforços de qualidade, dois laterais e um atacante, para o time encarapitar-se de vez na classificação.

25 de maio de 2006

Regra 3 - O Número de Jogadores


Jogadores
A partida será jogada por duas equipes formadas por um máximo de 11 jogadores cada uma, dos quais um jogará como goleiro. A partida não se iniciará se uma das equipes tiver menos de sete jogadores.

Competições oficiais
Poderão ser utilizados como máximo três (3) substitutos em qualquer partida de uma competição oficial jogada sob os auspícios da FIFA, das Confederações ou das Associações Nacionais. O regulamento da competição deverá estipular quantos substitutos poderão ser designados, desde três (3) até um máximo de sete.

Outras partidas
Em outras partidas se poderão utilizar substitutos, sempre que:
• as equipes em questão cheguem a um acordo sobre o número máximo
• o árbitro tenha sido informado antes do início da partida
Caso o árbitro não tenha sido informado, ou não se tenha chegado a um acordo antes do início da partida, não se permitirão mais de três substitutos.

Todas as partidas
Em todas as partidas, os nomes dos substitutos deverão ser entregues ao árbitro antes do início da partida. Os substitutos que não tenham sido designados desta maneira, não poderão participar da partida.


Procedimento de substituição
Para substituir-se a um jogador por um substituto deverão ser observadas as seguintes condições:
• o árbitro deverá ser informado da substituição proposta antes que esta seja efetuada
• o substituto não poderá entrar no campo de jogo até que o jogador o qual substituirá tenha abandonado o campo de jogo e recebido o sinal do árbitro
• o substituto entrará no campo de jogo unicamente pela linha central e durante uma interrupção do jogo
• uma substituição ficará consumada quando o substituto entra no campo de jogo
• a partir desse momento o substituto se converte em jogador e o jogador ao qual substitui deixa de ser jogador
• um jogador que tenha sido substituído não poderá participar mais da partida
• todos os substitutos estão submetidos à autoridade e jurisdição do árbitro, sejam chamados ou não a participar do jogo

Troca de goleiro
Qualquer dos jogadores poderá trocar de posição com o goleiro, sempre que:
• o árbitro tenha sido previamente informado
• a troca se efetue durante uma interrupção do jogo

Contravenções/Sanções
Se um substituto entra no campo de jogo sem a autorização do árbitro:
• o jogo será interrompido
• o substituto receberá como sanção o cartão amarelo e a ordem para que saia do campo de jogo
• o jogo se reiniciará mediante bola ao chão no mesmo lugar que se encontrava quando o jogo foi interrompido

Se um jogador trocar de posição com o goleiro sem a autorização prévia do árbitro:
• jogo continuará
• os jogadores em questão serão sancionados com o cartão amarelo imediatamente depois da próxima interrupção do jogo

Para qualquer outra infração à regra:
• os jogadores serão sancionados com o cartão amarelo

Reinicio do Jogo
Se o árbitro interrompe o jogo para aplicar uma advertência:
• a partida será reiniciada por meio de um tiro livre indireto executado por um jogador da equipe contrária e do lugar onde a bola se encontrava no momento em que o jogo foi interrompido

Jogadores e Substitutos Expulsos
Um jogador expulso antes do tiro inicial somente poderá ser substituído por um dos substitutos designados. Um substituto designado expulso antes do tiro incial ou depois do começo da partida não poderá ser substituído.
__________

Decisões do I.F.A.B.

Decisão 1
Sujeito às disposições básicas da Regra 3, o número mínimo de jogadores em uma equipe deixa-se a critério das Associações Nacionais. Não obstante, o Board estima que uma partida não deverá continuar se tiver menos de sete jogadores em uma das equipes.

Decisão 2
Um funcionário oficial da equipe poderá dar instruções táticas aos jogadores durante a partida e deverá voltar a seu lugar. Os funcionários oficiais deverão permanecer dentro dos limites da área técnica, nos estádios onde exista, e deverão comportar-se de forma correta.

24 de maio de 2006

Poeminha regional

Autor desconhecido



Foi num domingo de abril,
em uma tarde altaneira,
que se travou mais um jogo,
no estádio da gemedeira.

De um lado, os diamantes
incensados de louvores.
De outro, os enferrujados:
os guerreiros tricolores.

Vivia-se um entusiasmo
na torcida colorada
Dizia-se, sem hesitar:
"Esse vai ser de goleada!"

Mas assim que começou
o que se viu da novela
foi a camisa vermelha
ficar, de novo, amarela.

Logo depois do intervalo,
reacendeu-se a ilusão.
Pensaram os colorados:
"Temos a taça na mão!"

É que marcaram um tento,
em um lance ocasional,
embora o dito talento
do time regional.

Viveram aqueles momentos
como quem vive um sonho.
Esqueceram de acordar.
Seria um susto medonho.

Tão fácil não se abatiam
os Gremistas, de outro lado.
Amarelar, já sabiam,
É destino colorado.

Regra 2 – A bola




Propriedades e medidas
A bola:
• será esférica;
• será de couro ou outro material adequado;
• terá uma circunferência não superior a 70 cm e não inferior a 68 cm;
• terá um peso não superior a 450 g e não inferior a 410 g, no começo da partida;
• terá uma pressão equivalente a 0,6-1,1 atmosferas (600 - 1100 g/cm²) ao nível do mar.

Substituição de uma bola defeituosa
Se a bola estoura ou se danifica durante uma partida, o jogo será interrompido e se reiniciará por meio de bola ao chão, executada com uma nova bola e no lugar onde a primeira bola se danificou.

Se a bola estoura ou se danifica em um momento em que não está em jogo (tiro inicial, tiro de meta, tiro de canto, tiro livre, tiro penal ou arremesso lateral), a partida se reiniciará conforme as regras.

A bola não poderá ser trocada durante a partida sem a autorização do árbitro.

__________

Decisões do I.F.A.B. sobre a Regra 2

Decisão 1
Em partidas de competição será permitido somente o uso de bolas que correspondam às especificações técnicas mínimas estipuladas na Regra 2. Nas partidas de competições da FIFA e em partidas de competições a cargo das Confederações, a aprovação do uso de uma bola estará sujeita a que a bola tenha uma das três denominações seguintes: o logotipo oficial “FIFA Aproved” ou o logotipo oficial “FIFA Inspected” ou a referência “International Matchbal Standard”. Uma denominação tal servirá para indicar que a bola tenha sido devidamente controlada e cumpre às especificações técnicas, diferentes para cada categoria e adicionais às especificações mínimas estipuladas na Regra 2. A lista das ditas especificações adicionais, características de cada uma das categorias, deverá ser aprovada pelo I.F.A.B. Os órgãos que levam a cabo os controles de qualidade serão selecionados pela FIFA. As competições de Associações Nacionais poderão exigir o uso de bolas que levem uma das três denominações mencionadas. Em todas as demais partidas, a bola deverá cumprir as exigências da Regra 2.

Decisão 2
Nas partidas de competições da FIFA e em partidas de competições a cargo das Confederações e Associações Nacionais está proibida toda classe de publicidade comercial na bola, com exceção do emblema da competição, do organizador da competição e a marca autorizada do fabricante. O regulamento da competição pode restringir o tamanho e o número das ditas marcas.

23 de maio de 2006

Imagens exclusivas




O Imortal obteve imagens exclusivas dos treinos secretos realizados pelo timinho do Cheira-rio, preparatórios para o grande clássico contra o poderoso Figueirense. No jogo, os atletas cumpriram à risca o que foi treinado. Para ver as imagens, clique aqui.

Regra 1 - O campo de jogo


Daqui há alguns dias começa a Copa do Mundo. É oportuno reler (ou ler) as regras do jogo e as decisões da International Board para o esporte bretão.

Regra 1 - O Campo de Jogo

Dimensões
O campo de jogo será retangular. O comprimento da linha lateral deverá ser superior ao comprimento da linha de meta.
Comprimento: mínimo 90 m - máximo 120 m
Largura: mínima 45 m - máxima 90 m

Partidas Internacionais
Comprimento: mínimo 100 m - máximo 110 m
Largura: mínima 64 m - máxima 75 m

Marcação do campo de jogo
O campo de jogo será marcado com linhas. As ditas linhas pertencem às áreas que demarcam. As duas linhas de marcação mais compridas denominam-se linhas laterais. As duas mais curtas chamam-se linhas de meta. Todas as linhas terão uma largura de 12 cm como máximo. O campo de jogo estará dividido em duas metades por uma linha média. O centro do campo estará marcado com um ponto na metade da linha média, ao redor do qual se traçará um círculo com um raio de 9,15 m.


A área de meta
A área de meta, situada em ambos extremos do campo de jogo, será demarcada da seguinte maneira: serão traçadas duas linhas perpendiculares à linha de meta, a 5,5 m da parte interior de cada poste de meta. As ditas linhas se adentrarão 5,5 m no campo de jogo, desde a parte interior de cada poste de meta e se unirão com uma linha paralela à linha de meta. A área delimitada por essas linhas mais a linha de meta será a área de meta.


A área penal
A área penal, situada em ambos extremos do campo de jogo, será demarcada da seguinte maneira: serão traçadas duas linhas perpendiculares à linha de meta, a 16,5 m da parte interior de cada poste de meta. Essas linhas se adentrarão 16,5 m no campo de jogo e se unirão com uma linha paralela à linha de meta. A área delimitada por essas linhas e a linha de meta será a área penal. Em cada área penal será marcado um ponto penal a 11 m de distância do ponto médio da linha entre os postes e equidistantes dos mesmos. No exterior de cada área penal se traçará, também, um semicírculo com um raio de 9,15 m desde cada ponto penal.

Bandeiras de canto
Em cada canto será colocado um poste não pontiagudo com uma bandeirinha. A altura mínima do poste será de 1,5 m de altura. Também se poderão colocar bandeirinhas em cada extremo da linha média, a uma distância mínima de 1 m do exterior da linha lateral.

A área de canto
Se traçará um quadrante com um raio de 1 m desde cada bandeirinha de canto ao interior do campo de jogo.

As metas
As metas serão colocadas no centro de cada linha de meta. Consistirão em dois postes verticais, eqüidistantes das bandeirinhas de canto e unidos na parte superior por uma barra horizontal (travessão). A distância entre os postes será de 7,32 m e a distância da borda inferior do travessão ao solo será de 2,44 m. Os postes e o travessão terão a mesma largura e espessura, como máximo 12 cm. As linhas de meta terão as mesmas dimensões que os postes e o travessão. Poderão ser colocadas redes fixadas nas metas e no solo atrás da meta, com a condição de que estejam presas de forma conveniente e não atrapalhem o goleiro. Os postes e os travessões deverão ser de cor branca.

Segurança
Os postes deverão estar fixados firmemente no solo. Poderão ser utilizadas metas móveis somente em caso de que se cumpra esta exigência.

__________

Decisões do I.F.A.B. sobre a Regra 1

Decisão 1
Se o travessão se rompe ou sai do lugar, interrompe-se o jogo até que tenha sido reparado ou colocado em seu lugar. Se o travessão não pode ser reparado, a partida será suspensa. Não se permitirá o emprego de uma corda como substituta do travessão; se pode ser reparado, a partida se reiniciará com a bola ao chão no lugar onde se encontrava quando se interrompeu o jogo.

Decisão 2
Os postes e os travessões deverão ser de madeira, metal ou outro material aprovado. Podem ter forma quadrada, retangular, redonda ou elíptica e não deverão constituir nenhum perigo para os jogadores.

Decisão 3
É proibido todo tipo de publicidade comercial - quer seja real ou virtual - no campo de jogo e nas instalações do mesmo (incluídas as redes e as áreas que as delimitam) desde o momento em que as equipes entram no campo de jogo até o momento em que saiam no meio tempo e desde momento em que voltam a entrar no campo até o término da partida. Em particular, proíbe-se o uso de qualquer tipo de publicidade nas metas, redes, postes de canto e nas próprias bandeirinhas. Não se colocarão equipamentos estranhos ao jogo (câmeras, microfones etc.) nos ditos materiais.

Decisão 4
Não poderá ter publicidade alguma na área técnica ou no solo a um metro da linha lateral até o exterior do campo de jogo. Assim mesmo, não será permitido publicidade na área situada entre a linha de meta e as redes da meta.

Decisão 5
Está proibida a reprodução real ou virtual de logotipos ou emblemas representativos da FIFA, Confederações, Associações Nacionais, Ligas, Clubes e outras instituições no campo de jogo ou nas instalações do mesmo (incluídas as redes de meta e as áreas que delimitam) durante o tempo de jogo, tal como se estipula na decisão 3.

Decisão 6
Poderá ser feita uma marcação fora do campo de jogo, a 9,15 m do quadrante de canto e perpendicular às linhas de meta, para marcar a distância que deverá ser observada na execução de um tiro de canto.

22 de maio de 2006

Curiosidade


A seleção de um país que não existe vai disputar a Copa do Mundo deste ano. Fato inédito. Ontem, domingo, houve um plebiscito para decidir sobre a cisão do país em dois. Eram necessários 55% de votos favoráveis para haver a separação. Há poucas horas, o primeiro-ministro montenegrino, Milo Djukanovic, anunciou a vitória dos independentistas no referendo. A margem foi apertada: 55,5% dos eleitores que votaram apoiaram o restabelecimento do Estado independente de Montenegro. Assim, a Chave "C" da Copa vai ter um país que não existe: Sérvia e Montenegro.

20 de maio de 2006

Show do Barcelona


O poderoso Barcelona esteve em Porto Alegre para jogo exibição neste sábado. Passeou em campo e ganhou por 4 x 2. O poderoso Barcelona jogou com Andrey; Flávio, Chicão, Tiago Prado e Cícero (Fininho); Rodrigo Souto, Carlos Alberto (Luciano Sorriso), Henrique e Marquinhos Paraná; Soares e Schwenck (Thiago Silvy).

Schwenck, o melhor jogador do mundo mostrou toda a sua categoria e fez 2 gols. O time do técnico Adilson Batista, também conhecido como Capitão América, se impôs, mesmo jogando o final com apenas 10 homens.

19 de maio de 2006

O espião Gaguinho


O Gaguinho chegou correndo:
Descocô-bri! Descocô-bri!
- Descobriste o que Gaguinho?
O que um cocô-lorado faz quando ga-ganha a Liberta-ta-dores.
- E o que ele faz Gaguinho?
Des-desliga o ví-video-game e va-vai dormir.
Obrigado Gaguinho pela sua participação.

Abaixo a Copa do Mundo!




Não é preciso jogar Copas do Mundo.
Muito menos é preciso ganhar Copas do Mundo.
É isso mesmo, o Grêmio não deve fazer dos próximos jogos finais de Copa. Hoje, o Campeão Gaúcho tem 4 pontos ganhos. Até o início do mundial, são mais 5 jogos:
  • Ponte Preta x Grêmio
  • Grêmio x Goiás
  • Palmeiras x Grêmio
  • Grêmio x Santos
  • Grêmio x São Caetano
Com 40% de aproveitamento, sai da quinto inferior da tabela. Aliás, lugar onde o Bi-Campeão da América só entrou por acidente e pela cornetagem que baixou no Olímpico, depois do jogo do Mineirão. Para chegar a 40% de aproveitamento, ou 12 pontos em 10 jogos, o Campeão do Mundo precisa fazer 8 pontos nos próximos 5 jogos. É isso. A onda que é feita por parte da imprensa e da torcida de ter que ganhar de qualquer jeito o próximo jogo e depois o próximo e o próximo, afeta o grupo psicologicamente e é caminho certo para novos tropeços.
Então, Mano, fica combinado: 8 pontos em 5 jogos. Esta é a meta para assistir a Copa em paz. O resto é trombeta que não leva a nada. Depois, é botar o time nos eixos e seguir em frente. Já ganhamos do campeão brasileiro. Bater nos outros é até covardia.

18 de maio de 2006

Enquete


E você, torcedor do timinho, pensa grande como o Renteria?
Sonha em largar o timinho e ir para um lugar mais digno do seu talento como torcedor? O Imortal quer saber dos seus anseios.

17 de maio de 2006

Agenda Tricolor - 6


21.05 - Domingo - 18:10 horas - Moisés Lucarelli
Ponte Preta (SP) x Grêmio
Pay-per-view

-.-.-.-.-

25.05 - Quinta-feira - 20:30 horas - Olímpico Monumental
Grêmio x Goiás (GO)
TV fechada e Pay-per-view

-.-.-.-.-

28.05 - Domingo - 18:10 - Palestra Itália
Palmeiras (SP) x Grêmio
TV aberta e pay-per-view

Obs: Os jogos em TV aberta não são transmitidos para a cidade onde se realizam.

16 de maio de 2006

Mais constatações


O Gaguinho quer falar. Então, fala Gaguinho:

O co-cô-lorado tá com esquema forte mesmo. Rapaz, nunca se viu tanta safadeza na arbitragem! Nem nos tempos do A-go-go-mar havia roubo tão descarado. Bo-bota esquema. Desse jeito eles são capazes de fugir do rebaixamento.
Obrigado, Gaguinho, pela sua participação.

-.-.-.-.-

Émerson, Gilberto e Ronaldo de Assis Moreira. Três que aprenderam a jogar futebol no Monumental estão na seleção. Alguma camiseta de clube brasileiro está mais representada?

-.-.-.-.-

Caju fez o "marketing" que queria. Informações dão conta que a história nunca esteve no livro. Falou pra chamar a atenção, de forma rasteira. Lamentável. O problema dele é que não soube inventar a mentira. Dizer que o Verardi organizou foi uma prova de que é péssimo em ficção.

-.-.-.-.-

Por falar em doping, tem aquela história que todo mundo viu e a imprensa registrou, de um timinho inteiro fugindo do antidoping ao final de um Gre-nal. Essa sim é real. E tem, também uma história de um certo timinho na final do brasileiro de 1979. Antes de rolar a bola, rolou a bolinha.

15 de maio de 2006

Esquecimento




Ué!
O Parreira esqueceu de convocar o maneca.
Tadinho.

Crime organizado e constatação


O final-de-semana mostrou a força do PCC. Quem pensou que a organização criminosa estivesse desmantelada enganou-se. Prossegue atuante e o Plano Colorado Campeão, a qualquer custo, segue em marcha. Tiraram o Zveiter para poder dar seguimento aos resultados encomendados da máfia do apito. Uma vergonha inominável.

-.-.-.-.-

O Abel Praga mostrou que o "esquema" do Cheira-Rio é muito melhor do que o do Burricy. Então, podem parar com o choro de viúva e começar a render homenagens ao comandante de campo dos grandes "estrategistas".

11 de maio de 2006

Agenda Tricolor - 5


13.05 - Sábado - 18:10 horas - Maracanã
Botafogo (RJ) x Grêmio
TV fechada e pay-per-view

-.-.-.-.-

21.05 - Domingo - 18:10 horas - Moisés Lucarelli
Ponte Preta (SP) x Grêmio
Pay-per-view

-.-.-.-.-

25.05 - Quinta-feira - 20:30 horas - Olímpico Monumental
Grêmio x Goiás (GO)
TV fechada e Pay-per-view

Obs: Os jogos em TV aberta não são transmitidos para a cidade onde se realizam.

10 de maio de 2006

Limpeza Urbana



E o DMLU, como não poderia deixar de ser, passou o rodo.

8 de maio de 2006

Cuidado com as carteiras


6 de maio de 2006

Agenda tricolor - 4


07.05 - Domingo - 16:00 horas - Olímpico Monumental
Grêmio x Vasco (RJ)
TV aberta e pay-per-view

-.-.-.-.-

13.05 - Sábado - 18:10 horas - Maracanã
Botafogo (RJ) x Grêmio
TV fechada e pay-per-view

-.-.-.-.-

21.05 - Domingo - 18:10 horas - Moisés Lucarelli
Ponte Preta (SP) x Grêmio
Pay-per-view

Obs: Os jogos em TV aberta não são transmitidos para a cidade onde se realizam.

5 de maio de 2006

Segue a senda de "epopéias"


Após enfrentar a escória da América (Pumas, Maracaibo e Nacional), a saga continua: agora o timinho vai enfrentar o DMLU. Faz sentido.

=.=.=.=

Veio de Fernando Bla-bla-lho a explicação para a atuação ridícula do timinho contra o "poderoso" Nacional: os jogadores tiveram dificuldade pra correr, porque tinham que segurar o regulamento embaixo do braço. Foram salvos por vocês-sabem-quem.

4 de maio de 2006

Que falta faz um Zveiter


Edilson Pereira de Carvalho mudou de nome. Em 2006, passou a se chamar Carlos Torres. Uma "epopéia". Deve ser escolhido o melhor juiz do mundo por aquele instituto de estatística da Alemanha, como o Edilson foi em 2005. Piada. Falta um Zveiter na Sul-americana, com peito pra moralizar uma copa que já foi de respeito. Um "epopéia", sim senhor.

3 de maio de 2006

Evo Morales faz escola





Ladrão é ladrão.

Encorajado pela atitude do Cantinflas boliviano que roubou as refinarias da Petrobrás, o Paraguaio sem-vergonha resolveu roubar a classificação legítima do Nacional. Alguém vem aqui falar em Sveitão hoje?

Data histórica





3 de maio de 1981. O Grêmio iniciava a escalada rumo ao topo do mundo, com a conquista do seu primeiro título de Campeão Brasileiro. O São Paulo, com 7 jogadores da seleção brasileira, era comandado por Carlos Alberto Silva. Favas contadas, dizia a imprensa nacional. Em Porto Alegre, no primeiro jogo, Baltazar, o "Iluminado" havia perdido um pênalti na vitória de 2 x 1. Ao sair de campo, disse: "Deus está guardando coisa melhor para mim."

O Morumbi estava lotado. A torcida do São Paulo fora ver o time ser campeão. Então, aos 19 minutos do segundo tempo, Paulo Roberto levantou uma bola para a área, Renato Sá recuou de cabeça; Baltazar, o "goleador de Deus", dominou a bola no peito e de sem-pulo mandou no ângulo da meta defendida por Valdir Peres. Um golaço. O empate servia ao Grêmio, a vitória era a cereja no bolo. O técnico era Ênio Andrade. Dois anos depois, o Imortal Tricolor sagrava-se Campeão Mundial no Japão.

O São Paulo jogou com Valdir Peres; Getúlio, Oscar, Dario Pereira e Marinho; Elvio, Renato e Everton (Assis); Paulo César, Serginho e Zé Sérgio.

O Grêmio teve Leão; Paulo Roberto, Newmar, De Leon e Casemiro; China, Paulo Isidoro e Vilson Tadei (Jurandir); Tarciso, Baltazar e Odair (Renato Sá).

2 de maio de 2006

Quem te viu e quem te vê


O futebol é curioso. A mesma lição é mostradas repetidamente, mas as pessoas mais envolvidas com o esporte, os jogadores, não a aprendem. Certamente há um componente psicológico que faz o ser humano extasiar-se com suas próprias conquistas e esquecer as razões que o levou a alcançá-las.

Pois quem entende um pouco de futebol e consegue ver as coisas como ela são, sabia que ganhar deles não significava uma afirmação de time, senão que era uma afirmação de um modo de encarar as próprias limitações. O Imortal registrou isso. Após a conquista do Gauchão, veio o jogo contra o Corínthians (o campeão brasileiro). Aquela foi uma jornada de aplicação extrema, a demonstrar como as coisas poderiam ser levadas. Depois disso, veio o primeiro tempo contra o Cruzeiro. O 1 x 0 parece ter contaminado o grupo, que passou a sofrer de "saltismo". Essa é a lição mais não entendida do mundo do futebol. Neste mundo, ninguém constrói grandes jornadas por acaso e é preciso entender por que se consegue construí-las. O elenco do Grêmio (e antes dele tantos e tantos elencos) não entendeu. O segundo tempo de 0 x 3 contra o Cruzeiro não foi suficiente para colocar as coisas claras ao grupo. Então, veio o 2 x 5 do domingo.

É preciso colocar na cabeça dos jogadores que o grupo tem limitações técnicas, que o fazem, por exemplo, errar passes em demasia e, principalmente, desperdiçar situações de gol inacreditáveis. Quando aplicou-se no limite do desejável, conseguiu superar as limitações e ensaiar a construção de uma história. Se os recursos para contratar são escassos, o trabalho da comissão técnica é esse: manter o grupo mobilizado. Curiosamente, contratar significaria tirar alguns jogadores atuais do time titular. Um motivo a mais para que os candidatos a sair descalcem o salto e mantenham a motivação em alto giro. Se é possível jogar a maior parte das vezes com a pegada mostrada contra o campeão brasileiro? Acredito que sim. Afinal, jogando apenas uma vez por semana, há tempo mais do que suficiente para recuperar a condição física. Tudo que se pede são 90 minutos semanais de atenção redobrada e empenho. Isso não é um pedido desmedido. É apenas o necessário para evitar-se sobressaltos, fazer uma campanha digna da camisa tricolor e manter o emprego.